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quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目

发布时间:2020-12-14 21:07:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请拍砖。 首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在

好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请拍砖。


首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知道是怎么过渡的。


简单解压缩一下,可以看到这样的文件结构


我们真正常用的几个文件目录就是docs,player,samples

docs当然就是查看API啦

player是quick开发的模拟器,我们编写的代码查看效果目前都只能通过这里面的工具来运行

samples就是丰富的例子,学起来会轻松些

framework是quick引擎的框架

lib主要是cocos2d-x的引擎库,luabinding,还有quick中引入的一些第三方的sdk都是存放在这里

template就是模版,我们新建的项目都是从这里面复制而来的


关于它的环境搭建,这里就多说了,反正有些麻烦,配置不少环境变量,详情请look这里

对于编写脚本,咱们一定要有一个好的ide,不然效率会吐血,只是quick这块还不是很好,没有自己专属编辑器,相信后面也快了,不过这里还是有三款官方推荐的ide了,详情看这里,当然我都比较了一下,还是觉得sublime text相对好一些,针对于代码提示而言。


下面我们动手创建一个TestGame项目,这里针对Windows而言

打开cmd,进入quick-cocos2d-x-2.2.5bin目录下,输入

create_project.bat -p 【包名】,例如create_project.bat -p com.quick.testgame

脚本会自动以包名最后一个名称作为项目名,所以上面示例就会创建一个Testgame项目,看到提示都是okokok,那么项目创建就ok了



在bin的目录下会创建出刚才的项目,随便把这个项目移到任何位置都可以。所以还是找个统一的地方把创建的项目都放在一起比较好。

接下来运行一下这个示例,

进入player目录,在quick-cocos2d-x-2.2.5playerwin目录下会有个player.exe程序,启动之后就是quick的模拟器了,选择打开项目,选择我们的项目文件夹即可



它会自动找到启动main.lua文件,所以选择好就点击“open project”就可以看到如下的效果了



好了,这样就算ok,后面我们就可以开始写代码了。

(编辑:李大同)

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