[cocos2dx]在windows7下搭建Cocos2D-X win32开发环境
Cocos2D-X是一个开源的2D移动游戏框架,它的原型是Cocos2D。此框架的目的是简化游戏开发的流程,让开发者能够专注于开发游戏本身。 选择Cocos2D-X的理由Cocos2d-X的核心点是围绕Cocos2D跨平台。使用Cocos2D-X创建的项目可以很容易地运行在iOS、Android、WindowsPhone等移动设备上。Cocos2D-X还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们编写的源代码可以很容易在桌面操作系统中 编辑和调试。在使用Cocos2D-X开发手机游戏时,可以采用的语言有C++、Lua、JavaScript三种。多种语言的支持为游戏框架设计提供了极大的灵活性,方便开发者针对不同的游戏制定不同的方案。 安装开发环境
待编译完成后,如果出现下图界面,说明Cocos2D-X已经配置成功。 创建项目配置好了开发环境,接下来我们创建一个新项目。 安装Python为什么要安装Python?因为从Cocos2D-X3.0开始,创建项目要以Python脚本的形式进行。安装Python要简单很多:对于使用Mac开发的用户,因为Mac本身集成了Python,所以不必再安装;对于使用Windows进行开发的用户,要去官网下载安装包。在这里用的是Python2.7。安装Python的过程比较简单,一路点击“下一步”即可。安装完成后运行“命令与提示符cmd”,在其中输入:python,出现下图,则表示安装成功。
创建新项目在安装好Python后,我们就可以创建新项目了。在创建项目之前,我们要配置环境变量。在“命令与提示符cmd”中,进入到Cocos2D-X根目录下。执行setup.py,效果如下图所示。
在执行过程中,脚本程序会停下来询问我们路径的配置,按回车跳过即可。因为这些路径配置都是生成Android程序需要用到的。 执行完成后,我们来验证一下安装是否成功。重新启动“命令与提示符cmd”,输入cocos命令,显示如下图,则说明环境配置正确。
安装成功后,如下图,输入创建项目命令即可创建一个Cocos2D-X项目。
执行运行命令成功后,一个新的项目就被创建到E:CodeHelloWorld目录下。 或者:
进入到目录E:Cocos2dx_Workcocos2d-x-3.3toolscocos2d-consolebin 打开终端运行cocos.py脚本创建文件 python cocos.py new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d E:Code 参数说明:
结果E:CodeHelloCpp下的内容与E:CodeHelloWorld下的内容完全一样
目录结构打开E:CodeHelloWorld目录,可以看到如下图所示的文件结构。
打开proj.win32目录,在其中找到HelloWorld.sln,双击打开即可使用VS2012打开。按F5键,即可编译运行。如下图
安装CocoStudio开发一个游戏怎么可能没有图形化的编辑工具呢?Cocos2D-X提供了官方团队维护的CocoStudio作为默认的编辑工具。CocoStudio包括动画编辑器、UI编辑器、场景编辑器、数据编辑器四部分。我们可以在官网下载CocoStudio(现官网以将CocosStudio升级为cocos引擎) 的最新版本。下载后直接运行即可安装。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |