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cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题

发布时间:2020-12-14 21:07:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。 0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #endif 1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jn

都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。


0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)


#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)


#endif

1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jni/android.mk文件里添加,相应如果删除了文件也应该在android.mk里删除

2,用命令行命令编译安装(cocos run -p android -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名

3,FileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files

4,std:rename(),std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在Android编译时会出错,去掉std::就好了

5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在Android编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题

(编辑:李大同)

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