cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题
都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。
0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#endif 1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jni/android.mk文件里添加,相应如果删除了文件也应该在android.mk里删除 2,用命令行命令编译安装(cocos run -p android -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名 3,FileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files 4,std:rename(),std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在Android编译时会出错,去掉std::就好了 5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在Android编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |