cocos2dx概要及开发技术------了解Cocos2d-x整个引擎框架
发布时间:2020-12-14 21:06:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:目的,了解cocos2dx的生命周期,了解cocos2dx的结构. 1 结构 (1)一个视图/窗体 view ( director-setOpenGLView) (2) 一个导演 director (director - runWithScene()) :职能,场景切换.暂停,继续游戏。维护机制,维护一个场景堆栈,可以push,可以pop。
目的,了解cocos2dx的生命周期,了解cocos2dx的结构.
1 结构 (1)一个视图/窗体 view ( director->setOpenGLView) (2) 一个导演 director (director -> runWithScene()) :职能,场景切换.暂停,继续游戏。维护机制,维护一个场景堆栈,可以push,可以pop。 (3)多个场景 scene (pScene-> addChild(pLayer) ,pScene-> addChild(pSprite) ) (4)多个层 layer (pLayer) :(基本图层。颜色图层。渐变图层。混合型图层(SwichTo 函数切换图层)。) (5)多个控件 场景分组:内容(如背景图) 前景图(精灵) UI(如血条 魔条 菜单) 输入控制(如方向技能输入)
2 设计思想:分层 (1) 导演(2)场景 (3)布景 (4) 角色 (5)动作 (时间。重复。速度。方向相关。) (6)节点
3架构方案
摄像机。(改变观察点 观察位置) 各节点有局部摄像机。全局有个全局摄像机。 为了产生特效 1 翻转 2 精灵移动错觉 3 放大缩小 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |