华容道01--分析
发布时间:2020-12-14 21:05:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习 Cocos 2D3.x 写一个华容道的游戏吧。 这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧! 开发周期初步定在 2-3 天。 玩法: 华容道的玩法非常简单,在地图中通过移动角色,最后让曹操移动到特定位
一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。 这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧! 开发周期初步定在2-3天。
玩法: 华容道的玩法非常简单,在地图中通过移动角色,最后让曹操移动到特定位置游戏就算结束了。 需要实现的东东: 1. 界面: 菜单界面,选关界面,游戏界面,结算界面 2. 数据: a) 角色数据 b) 关卡数据
基本功能的分析: 游戏中有三类角色:曹操,将军(赵云等),小兵。他们在整个棋盘中分别占4,2,1个格子。而且,将军有横向和竖向之分。 华容道的棋盘是5行4列的,如下图: 代码: GameLayer.h #ifndef _GAME_LAYER_H_ #define _GAME_LAYER_H_ #include "cocos2d.h" class GameLayer : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); CREATE_FUNC(GameLayer); public: GameLayer(); ~GameLayer(); virtual bool init(); private: }; #endif
#include "GameLayer.h" USING_NS_CC ; Scene* GameLayer::createScene() { auto scene = Scene::create() ; auto layer = GameLayer::create() ; scene->addChild(layer); return scene ; } GameLayer::GameLayer() { } GameLayer::~GameLayer() { } bool GameLayer::init() { Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); //添加一张背景图片 auto bgSprite = Sprite::create("main_bg0.png") ; bgSprite->setPosition(size.width / 2,size.height / 2) ; addChild(bgSprite); return true ; }
游戏中用到的图是320x480的,所以,改下窗口大小 AppDelegate.cpp auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::createWithRect("HuaRong",Rect(0,320,480));//设置下窗口尺寸 director->setOpenGLView(glview); }
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