加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx 3.x版本 Sprite 灰度和彩色切换,无偏移

发布时间:2020-12-14 21:04:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我从cocos2dx 3.x开始研究的,发现网上有很多在2.x变灰的例子,甚至需要改源码,而我个人偏向于静态方法的封装的用法,所以整合总结并测试了如下方法。在cocos2dx 3.4版本通过,关于偏移问题确实恶心,查阅很多博文已解决,有了这个方法我就准备在下一篇实现一

我从cocos2dx 3.x开始研究的,发现网上有很多在2.x变灰的例子,甚至需要改源码,而我个人偏向于静态方法的封装的用法,所以整合总结并测试了如下方法。在cocos2dx 3.4版本通过,关于偏移问题确实恶心,查阅很多博文已解决,有了这个方法我就准备在下一篇实现一个技能CD效果的通用方案。

static void SwitchGray (Sprite *sp,bool isGray) 
{
	GLchar* grayvsh =
		"attribute vec4 a_position; n 
		attribute vec2 a_texCoord; n 
		attribute vec4 a_color; n 
		varying vec4 v_fragmentColor;n 
		varying vec2 v_texCoord;n 
		void main(void) n 
		{ n 
			gl_Position = CC_PMatrix * a_position;n 
			v_fragmentColor = a_color;n 
			v_texCoord = a_texCoord;n 
		}";
	if(isGray) 
	{
		GLchar* grayfsh=
				"varying vec4 v_fragmentColor;n 
				varying vec2 v_texCoord;n 
				void main()n 
				{n 
				vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);n 
				float gray = dot(v_orColor.rgb,vec3(0.299,0.587,0.114));n 
				gl_FragColor = vec4(gray,gray,v_orColor.a);n 
				}";
		GLProgram* pProgram = new GLProgram();
		pProgram->initWithVertexShaderByteArray(grayvsh,grayfsh);
		sp->setShaderProgram(pProgram);
		pProgram->release();
		CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
	} else {
		GLProgram* pProgram = new GLProgram();
		//pProgram->initWithFilenames("gray.vsh","color.fsh");
		pProgram->initWithVertexShaderByteArray(grayvsh,ccPositionTextureColor_frag);
		sp->setShaderProgram(pProgram);
		pProgram->release();
		CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
	}
	sp->getShaderProgram()->addAttribute(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_POSITION,kCCVertexAttribFlag_Position);
	sp->getShaderProgram()->addAttribute(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_POSITION,kCCVertexAttrib_Position);
	sp->getShaderProgram()->addAttribute(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_COLOR,kCCVertexAttrib_Color);
	sp->getShaderProgram()->addAttribute(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD,kCCVertexAttrib_TexCoords);
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
	sp->getShaderProgram()->link();
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
	sp->getShaderProgram()->updateUniforms();
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读