cocos2dx2.x批量移除CCNode的方法
发布时间:2020-12-14 20:50:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:项目需求如下: 生成若干Sprite来播放动画,播放完之后将Sprite移除 原打算将所有Sprite都设为相同的Tag,然后在播放完之后removeChildByTag了事 但未能如愿,原因是在2.x的引擎代码中,CCNode的removeChildByTag的相关实现如下: void CCNode::removeChildB
项目需求如下: 生成若干Sprite来播放动画,播放完之后将Sprite移除 原打算将所有Sprite都设为相同的Tag,然后在播放完之后removeChildByTag了事 但未能如愿,原因是在2.x的引擎代码中,CCNode的removeChildByTag的相关实现如下: void CCNode::removeChildByTag(int tag,bool cleanup) { CCAssert( tag != kCCNodeTagInvalid,"Invalid tag"); CCNode *child = this->getChildByTag(tag); if (child == NULL) { CCLOG("cocos2d: removeChildByTag(tag = %d): child not found!",tag); } else { this->removeChild(child,cleanup); } } 是先getChildByTag,然后将get到的Node移除,不是批量获取的,所以不能实现移除全部相同TAG的需求,另外, 网上查了一下,据说getChildByTag方法在相同tag的很多node面前,会得到不可预知的结果。 所以,该需求最终采用了枚举TAG的方法,最后将枚举TAG的Sprite遍历移除。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |