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cocos2dx2.x批量移除CCNode的方法

发布时间:2020-12-14 20:50:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:项目需求如下: 生成若干Sprite来播放动画,播放完之后将Sprite移除 原打算将所有Sprite都设为相同的Tag,然后在播放完之后removeChildByTag了事 但未能如愿,原因是在2.x的引擎代码中,CCNode的removeChildByTag的相关实现如下: void CCNode::removeChildB

项目需求如下:

生成若干Sprite来播放动画,播放完之后将Sprite移除

原打算将所有Sprite都设为相同的Tag,然后在播放完之后removeChildByTag了事

但未能如愿,原因是在2.x的引擎代码中,CCNode的removeChildByTag的相关实现如下:

void CCNode::removeChildByTag(int tag,bool cleanup)
{
    CCAssert( tag != kCCNodeTagInvalid,"Invalid tag");

    CCNode *child = this->getChildByTag(tag);

    if (child == NULL)
    {
        CCLOG("cocos2d: removeChildByTag(tag = %d): child not found!",tag);
    }
    else
    {
        this->removeChild(child,cleanup);
    }
}

是先getChildByTag,然后将get到的Node移除,不是批量获取的,所以不能实现移除全部相同TAG的需求,另外,

网上查了一下,据说getChildByTag方法在相同tag的很多node面前,会得到不可预知的结果。

所以,该需求最终采用了枚举TAG的方法,最后将枚举TAG的Sprite遍历移除。

(编辑:李大同)

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