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Cocos2d-x多场景切换生命周期

发布时间:2020-12-14 20:49:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景

在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。

多个场景切换时候分为几种情况:

情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。

情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。

情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。

我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下:

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bool Setting::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
returnfalse;
}
log ( "Settinginit" );
......
returntrue;
}
void Setting::onEnter()
{
Layer::onEnter();
"SettingonEnter" );
}
Setting::onEnterTransitionDidFinish()
{
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
"SettingonEnterTransitionDidFinish" );
}
Setting::onExit()
{
Layer::onExit();
"SettingonExit" );
}
Setting::onExitTransitionDidStart()
{
Layer::onExitTransitionDidStart();
"SettingonExitTransitionDidStart" );
}
Setting::cleanup()
{
Layer::cleanup();
"Settingcleanup" );
}



情况1时候,它的调用顺序如下图所示。

情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数。

(编辑:李大同)

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