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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_28]CocoStudio导出的LUA文件的BUG…

发布时间:2020-12-14 20:48:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 今天一个朋友给我说CocoStudio(Cocos2.2.1 4月2日Cocos大会上发布的版本)导出LUA有错啊,跑不起来。代码发给我看了一下。果然有问

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博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365

今天一个朋友给我说CocoStudio(Cocos2.2.1 4月2日Cocos大会上发布的版本)导出LUA有错啊,跑不起来。代码发给我看了一下。果然有问题。错误如下:


根据错误的堆栈,跟踪进去发现,CocoStudio在嵌套Layer的时候,调用create的方法有错误。

没注释的是官方写的,注释的是我改的。

官方的写法,相当于把self(也就是innerCSD)传入了create 并没有传入callBackProvider,导致报错。

也就是说A嵌套B时候,要修改A里边require("B")的部分代码。

期待官方对该BUG的修复,目前来说,只能这么解决了。

innerCSD = require("Login.lua")
innerProject = innerCSD.create(callBackProvider)

感谢李林 Q37327927以及所有热心朋友的反馈。

(编辑:李大同)

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