[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_28]CocoStudio导出的LUA文件的BUG…
发布时间:2020-12-14 20:48:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
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原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 今天一个朋友给我说CocoStudio(Cocos2.2.1 4月2日Cocos大会上发布的版本)导出LUA有错啊,跑不起来。代码发给我看了一下。果然有问题。错误如下:
根据错误的堆栈,跟踪进去发现,CocoStudio在嵌套Layer的时候,调用create的方法有错误。 没注释的是官方写的,注释的是我改的。 官方的写法,相当于把self(也就是innerCSD)传入了create 并没有传入callBackProvider,导致报错。 也就是说A嵌套B时候,要修改A里边require("B")的部分代码。 期待官方对该BUG的修复,目前来说,只能这么解决了。 innerCSD = require("Login.lua") innerProject = innerCSD.create(callBackProvider) 感谢李林 Q37327927以及所有热心朋友的反馈。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |