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cocos lua 加密与解密 混淆 (版本cocos3.4)

发布时间:2020-12-14 20:48:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos lua 加密与解密 混淆 (版本cocos3.4) cocos luacompile cocos luacompile Overview Usage Available Arguments Samples Overview Compile the .lua files to .luac . Usage cocos luacompile [arguments] Available Arguments arg available value sam

cocos lua 加密与解密 混淆 (版本cocos3.4)

cocos luacompile

  • cocos luacompile
    • Overview
    • Usage
    • Available Arguments
    • Samples

Overview

Compile the.luafiles to.luac.

Usage

cocos luacompile [arguments] Available Arguments

arg available value sample description necessary
-h,--help - - Show the help message and exit no
-s,--src source directory ./projects/MyLuaGame/src Specify source directory of lua files needed to be compiled. yes
-d,--dst destination directory ./projects/MyLuaGame/src Specify destination directory bytecode files to be stored. yes
-e,--encrypt - - Enable the encrypting of lua files. no
-k,--encryptkey any string MyLuaKey Specify the encrypt key for the encrypting of lua scripts. It's only take effect when-e,--encryptis enabled. Default value is2dxLua. no
-b,--encryptsign any string MyLuaSign Specify the encrypt sign for the encrypting of lua scripts. It's only take effect when--encryptis enabled. Default value isXXTEA. no

Samples

  • cocos luacompile -h. Show the help message.
  • cocos luacompile -s ./projects/MyLuaGame/src -d ./projects/MyLuaGame/src -e -k MyLuaKey -b MyLuaSign
    Compile the*.luain directory./projects/MyLuaGame/srcto*.luac. Then encrypt the luac files with key isMyLuaKeyand sign isMyLuaSign.


我们在实验的过程中出现了一些问题,支持64位的解决方案:

cocos luacompile -s src/ -d <span class="keyword">out</span>/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile

下面给出全过程与测试工程


1.0 cocos luacompile 用法

我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。但我没用quick.看了下luacompile 的 help,比较简单啊。

先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下:

cocos luacompile -s src/  -d <span class="keyword">out</span>/

比预想的顺利,在out目录下看到了很多luac文件。正如命令里说的,支持子目录。网上说luac还是会被反编译。就加上了key。

cocos luacompile -s src/ -d <span class="keyword">out</span>/ -e -k testKey123456 -b testSign123456

他用的是XXTEA加密算法,可以看这篇文章《XXTEA 可逆加密解密算法 C++ C#兼容版本》

还需要在AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching方法中加入setXXTEAKeyAndSign。这点它那个luacompile 的help就没提了,这是第一个坑。

LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
    stack->setXXTEAKeyAndSign(<span class="string">"testKey123456"</span>,strlen(<span class="string">"testKey123456"</span>),<span class="string">"testSign123456"</span>,strlen(<span class="string">"testSign123456"</span>));

    <span class="keyword">if</span> (engine->executeScriptFile(<span class="string">"src/main.lua"</span>)) {
        <span class="keyword">return</span> false;

2.不支持64bit

第二个坑马上来了:刚开始在IPhone4S模拟器运行好好的,IPhone5s就漆黑一片了。原来这样把lua编译后,虽然速度变快了,但还未支持64位系统,据说cocos2d 年底会给出luajit 64位解决方案,因为苹果要求的啊。

然后因为这个问题我卡了一会儿。网上搜了了也没什么结果,都推荐使用Quick。游戏都写完了,转Quick有点麻烦。

突然注意到luacompile help中最后一个选项:–disable-compile ,然后把命令改成下面这种:

cocos luacompile -s src/ -d <span class="keyword">out</span>/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile


也是出来luac文件,但只是简单用XXTEA加密。这样小游戏完全够用了。



查阅效果图:






项目测试: /// decode: const char * key = "testKey123456"; int keylen = (int)strlen(key); const char * sign = "testSign123456"; int signlen = (int)strlen(sign); Data srcInfo = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("BugAnt.luac"); //decode: xxtea_long len = 0; unsigned char * result = xxtea_decrypt(srcInfo.getBytes() + signlen,(xxtea_long)srcInfo.getSize() - signlen,(unsigned char* )key,(xxtea_long)keylen,&len); printf("n result: %s n len; %ld",result,len); 读取正常;

(编辑:李大同)

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