Quick Cocos2dx 与 Eclipse 连真机debug遇到的问题
今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题: 1Eclipse无法连接手机调试的问题。 在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号, 说明驱动不是最新的。 按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安装, 或者按照Adobe论坛上提供的方式去Flash Bulder目录下的utility文件夹下面去搞这搞那。 全特么不行啊。 幸好我天资聪颖,想了想,何不去搜索一下我手机对应的usb驱动呢, 于是在网上找到我手机对应的驱动, 更新了一下驱动,然后设备管理器里面显示的就正常了。 perfect,如下图,这特么还不行我就要砸电脑了: 现在,老子终于可以用自己的手机调试了,哈哈。 2This Android SDK requires Android Develop Toolkit 23.0.0 or above 这个问题也搞我搞了很久, 一开始的解决方案是将位于adtsdktoolslibplugin.prop里面的plugin.version的值改得尽量小。 但是每次更新玩SDK之后,这个地方的值都会被改,我想是时候根本解决掉它了。 之前Elicpse里面check update非常多次,但是Eclipse死不承认我的ADT版本是22.0的。 刚刚搜到的:http://stackoverflow.com/questions/24525595/this-android-sdk-requires-android-developer-toolkit-version-23-0-0-or-above 需要先uninstall之前的ADT, 然后重启Eclipse,重新用ADT地址装一下ADT,然后就不会提示上面这个了,也就是说ADT的版本问题解决了。 但是....... 如果你只是更新了Android Develop Tool那么你接下来就会遇到很多奇怪的问题, 那是因为你的ADT里面还有其他的内容:AndroidDDMS,AndroidHierarchy Viewer,AndroidNative Development Tools,AndroidTraceview都是低版本的, 只要将他们按照上面的方式重装就可以了。 3Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError; thrown while initializing... 在连接手机调试的时候,运行到 1 static { 2 System.loadLibrary("game"); 3 } 的时候,报 Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError; thrown while initializing... 也就是找不到game.so这个文件, 于是乎去网上搜索了一下, 发现很有可能是build_native.bat编译不成功。 于是进入命令行,跑了一下,发现如下问题: 看起来似乎是NDK_MODULE_PATH的问题,但是在build_native.bat中添加NDK_MODULE_PATH={我的NDK路径}时,发现还是报错,所以估计不是NDK路径的问题, 仔细看了下,发现COCOS2DX_ROOT是空的,所以将COCOS2DX_ROOT设置为我的QUICK_COCOS_2DX下面的cocos2dx路径, 因为如果设置为你下载的别的COCOS2dx路径的话,很可能会因为版本不同导致其他问题。 然后,把APP_PLATFORM的问题也在Eclipse中解决一下,发现还只是解决了几个WARNING。 我了个擦,看了下最后的一个问题:Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path 于是用了我最不愿意用的搜索引擎搜了一下,搜到的第一条结果如下: http://www.52php.cn/article/p-ymbcdxvp-bkk.html
按照他说的在quick-cocos2d-x-2.2.1-rclibproj.androidAndroid.mk的第23行增加了以上的两句,不同的是我的值是绝对路径。 然后现在编译好了,如下: 如何知道你的编译是好的呢,打开或者刷新一下你的Eclipse项目,你就会发现你的Android项目下面多了一个libs文件夹,如下: 嗯,我想我现在应该可以编译正常的在我的手机上debug了。 2014-07-04 17:43 终于可以在手机上面跑起来了,有那么一瞬间觉得自己有点高大上了,截屏留念一下,虽然还有很多文件找不到的bug。 2014-7-4 17:55 已在手机上完美运行,结贴,嘿嘿。
Finding my way.
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