Cocos2d-x数据篇01:UserDefault数据存储
【前言】 一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在Cocos2d-x中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。 【Demo下载】 UserDefault数据存储 【Cocos2d-x 3.x】 (1)去掉 “CC” (2)获取单例:sharedUserDefault() 改为 getInstance() (3)增加数据值:Data
(4)其他变化不大。 【CCUserDefault】 CCUserDefault类和之前讲的CCDirector、SimpleAudioEngine一样,都是采用单例模式。 可以通过sharedUserDefault()函数来获取其唯一的实例对象。 CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,这个类似C++中的map的映射(键——值)。一个关键字对应一个值。其实现的接口也比较简单实用,通过传统的set()、get()方法访问和修改值。 它支持五种数据:bool、int、float、double、string。 1、原理 (1)类似map的映射(键——值)。一个关键字对应一个值,并利用set()/get()进行访问。 (2)数据直接存储在一个XML文件中,并且文件名为程序项目的名字,如“MyTest.xml”。 (3)首次使用时,XML不存在,CCUserDefault会自动创建相应的XML文件。 2、设置数据值set 通过(键——值)的方式进行设置。
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