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寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法

发布时间:2020-12-14 20:47:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定时器,去掉once则是多个定时器。先在.h文件中定义一个方法带有一个参数,来传递间隔时间的参数。 strongspan style="font-family:Microsoft YaHei;"this-schedule(schedule_sel

schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定时器,去掉once则是多个定时器。先在.h文件中定义一个方法带有一个参数,来传递间隔时间的参数。

<strong><span style="font-family:Microsoft YaHei;">this->schedule(schedule_selector(GameScene::addspriteGreen),2);</span></strong>
<span style="font-family:Microsoft YaHei;"><strong>this->scheldule(schedule_selector(类名::方法名),间隔时间);</strong></span>
间隔的时间就是传递的参数值。



1、停止执行自己定义的函数定时器
this->unschedule(schedule_selector(类名::方法名));
2、停止默认
this->unscheduleUpdate();
3、停止所有this->unscheduleAllSelectors();


定时器给大家介绍完毕了,希望大家多多关注我!

(编辑:李大同)

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