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cocos2d-x 学习过程错误记录--Xcode+cocos2d-x 3.3 资源文件存放

发布时间:2020-12-14 20:46:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:环境配置:Xcode+cocos2d-x 3.3 以flappy bird代码作为练习代码,发现代码在运行到: // 加载回调函数,用异步加载纹理效果 Director :: getInstance ()- getTextureCache ()- addImageAsync ( "game.png" , CC_CALLBACK_1 ( LoadingScene :: loadingCallBac

环境配置:Xcode+cocos2d-x 3.3

以flappy bird代码作为练习代码,发现代码在运行到:

//加载回调函数,用异步加载纹理效果

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("game.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadingCallBack,this));

就始终运行不下去了,由于这个代码在另外一个环境:VS2013+cocos2d-x 3.3 下是能正常运行的,所以应该不是代码的问题。但是由于运行的时候也没报错,程序就停在那了,思来想去,再观察了一下Resources下的目录结构,发现和原来3.0版本的时候,多了一个res文件夹,那是不是资源文件应该拷贝到 res目录下而不是Resources下呢?貌似官方文档中也没提,所以先试试,于是把所有的资源文件全部拷贝了一份放到res目录下,果然,上面那句代码就能执行了……

赶紧记录下来,免得以后又被弄得莫名其妙的。


目录结构如下:


(编辑:李大同)

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