cocos2dx 3.x中灰度精灵的用法
std::string shader = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("example_greyScale.fsh"); GLProgramCache::getInstance()->addGLProgram(GLProgram::createWithByteArrays(ccPositionTextureColor_noMVP_vert,shader.c_str()),"grey_effect"); //以上两句只需要用一次就可以
auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");
//保存原来的精灵着色器,并命名为“normal_effect” GLProgramCache::getInstance()->addGLProgram(sprite->getGLProgram(),"normal_effect"); //设置精灵着色器为灰度着色器 addChild(sprite); sprite->setLocalZOrder(-1); sprite->setPosition(visibleSize.width/2+100,visibleSize.height/2);
设置灰色精灵变回正常的话需要先保存原来的shader的GLProgram。也是一句代码。 sprite->setGLProgram(GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram("normal_effect"));
example_greyScale.fsh这个文件可以在test资源文件中找到。然后放到工程资源目录下就可以了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |