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cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?

发布时间:2020-12-14 20:46:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑! 同事存数据是直接调用UserDefault::getInstance()-setStringForKey(key,value);没有加flush。。。我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章: UserDefault存储数

今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑!

同事存数据是直接调用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key,value);没有加flush。。。我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:

UserDefault存储数据问题

cocos2dx 3.2 的UserDefault

项目中 cocos2dcocosbase 路径下看看,就知道答案了。
因为你会发现那里有:CCUserDefault.h,CCUserDefault.cpp,CCUserDefaultAndroid.cpp,CCUserDefault.mm。
也就是说后三个文件公用一个.h文件。那么你分别进到后三个文件查看就会发现:

CCUserDefault.cpp是除IOS,MAC,Android之外的其他平台调用文件,这里的flush()函数是空的。
CCUserDefaultAndroid.cpp是Android平台调用文件,同样,这里的flush()函数也是空的。
CCUserDefault.mm文件是IOS和MAC平台调用文件,注意,这里的flush()函数是有内容的:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

那么可想而知,最起码Android和苹果这两个平台的数据存储方式也是不同的。

果然坑啊,还好觉得有问题,查了资料。。。。。

(编辑:李大同)

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