Cocos2d-html5 for Android/ios 定时器的实现方法
友情博客:http://blog.csdn.net/s0nghuiming ‘ 导语和分析: 首先定时器的作用范围要明确,定时器,用于在暂停特定时间后在执行特定代码,比如说需要把Sprite花3秒 MoveTo某个位置后让Sprite消失货销毁就可以用定时器来是实现,当然,也可以用callfun方法来实现。写此博文是问了记住,当时写一个游戏时就是误认为可以使用callfun方法来实现定时器,而导致花了大半天的时间还不能实现,大神勿喷啊!好了下面直接上代码: 代码: var cell = this.tables[0][0]; this.rootNode.scheduleOnce(function(){ this.controller.refreshNumber(); },0.4); vell为一个Sprite对象,在延时0.4秒后使用scheduleOnce方法执行refreshNumber()方法 详细内容可以查看一下博文。 文章参考来源:http://blog.csdn.net/s0nghuiming (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |