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Cocos2d-html5 for Android/ios 定时器的实现方法

发布时间:2020-12-14 20:45:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:友情博客:http://blog.csdn.net/s0nghuiming ‘ 导语和分析: 首先定时器的作用范围要明确,定时器,用于在暂停特定时间后在执行特定代码,比如说需要把Sprite花3秒 MoveTo某个位置后让Sprite消失货销毁就可以用定时器来是实现,当然,也可以用callfun方法

  友情博客:http://blog.csdn.net/s0nghuiming

‘ 导语和分析:

  首先定时器的作用范围要明确,定时器,用于在暂停特定时间后在执行特定代码,比如说需要把Sprite花3秒 MoveTo某个位置后让Sprite消失货销毁就可以用定时器来是实现,当然,也可以用callfun方法来实现。写此博文是问了记住,当时写一个游戏时就是误认为可以使用callfun方法来实现定时器,而导致花了大半天的时间还不能实现,大神勿喷啊!好了下面直接上代码:

  代码:

  var cell = this.tables[0][0];

  this.rootNode.scheduleOnce(function(){

  this.controller.refreshNumber();

  },0.4);

  vell为一个Sprite对象,在延时0.4秒后使用scheduleOnce方法执行refreshNumber()方法

  详细内容可以查看一下博文。

  文章参考来源:http://blog.csdn.net/s0nghuiming

(编辑:李大同)

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