【cocos2d-x 3】关于plist和TexturePacker的简单使用
说明:cocos2d-x版本为 3.4,TexturePacker版本为3.0.9,C++IDE版本为VC++2012 这篇日志对于这个主题有更好的描述:http://blog.xulingmin.com/cocos2d-x-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%AD%A6%E4%B9%A0-1/ 1TexturePacker的下载与使用 下载地址为https://www.codeandweb.com/texturepacker/ 这个软件功能是把很多零碎的png集合在一起,可以方便的使用。如果愿意,也可以分开使用。 实际比较了下,14个png文件grossini_dance_1.png --grossini_dance_14.png 1 使用 TexturePacker之前,14个文件,大小 9.1k,占用空间56k 2 使用TexturePacker之后,2个文件,大小 16.5k,占用空间20k 打开TexturePacker,直接加载精灵进项目,然后导出一个plist文件[plist可以使用编辑工具直接打开查看,实际就是一个xml文件]和一个png文件。 把test.plist和test.png文件copy到 Coco2d-x的项目Resoures目录下。或者直接导出的时候,直接选择Resources目录。 2 新建一个cocos2d-x项目,添加代码 // 这样的效果就是把一系列动画帧连续的播放了。时间间隔为0.5秒。
--the end (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |