Cocos2D-x中的核心类【1】
Cocos2D-x引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物精灵。 几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
Cocos2D-x引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物精灵。 几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |