加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

渐变打开

发布时间:2020-12-14 20:44:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:#ifdef GL_ESprecision highp float;#endifvarying vec2 v_texCoord;void main(void){ vec4 col = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord); float fDiatance = distance( v_texCoord,vec2(0.5,0.5) ); gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,smoothstep(0.0,1.0-sin( CC_T
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif

varying vec2 v_texCoord;

void main(void)
{
    vec4 col = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);
    float fDiatance = distance( v_texCoord,vec2(0.5,0.5) );
    gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,smoothstep(0.0,1.0-sin( CC_Time.z*0.5 ),abs(fDiatance)*0.5 ) );
}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读