Cocos2d-x v3.3的颜色混合BlendFunc
yuxikuo_12014-11-05 15:38:462042 次阅读1、概念详解 “颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。 1)源颜色:新图片成为源颜色 2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色 3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子 4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。 2、计算公式 假设:颜色信息的四个分量入下:(红、绿、蓝、透明度) 1)源颜色: (Rs,Gs,Bs,As) 2)目标颜色:(Rd,Gd,Bd,Ad) 3)源因子: (Sr,Sg,Sb,Sa) 4)目标因子: (Dr,Dg,Db,Da) 则颜色的组合如下:(Rs*Sr+Rd+Dr,Gs*Sg+Gd+Dg,Bs*Sb+Bd*Db,As*Sa+Ad*Da)如果颜色某一分量超过1.0,自动截取。 3、计算因子
4、使用方法 Sprite精灵类中存在一个设置混合方式的函数:setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数的,定义方式为:{'源因子','目标因子'},混合方式可用于精灵图片颜色信息的混合与叠加。 1)创建混合方式
2)静态常量(常用混合方式)
3)混合方式举例
4)测试 可对下面的组合进行测试 (1){GL_ONE,GL_ZERO}:效果:重叠部分绿色盖住红色 (2){GL_ZERO,GL_ONE}:效果:绿色消失 (3){GL_ONE,GL_ONE}:效果:颜色融合 (4){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE}:比较常用,源颜色的透明度影响融合颜色 推荐阅读: 颜色混合BlendFunc用法实例总结 来源网址:http://www.52php.cn/article/p-hbxsadnm-bhu.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |