cocos2dx帧动画
发布时间:2020-12-14 20:43:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:学习cocos2dx中,看到有游戏蛮牛的教程,但是因为版本的不同可能出现一些错误,现在把我学习的过程记录下,希望对新人有帮助吧! cocos2dx为3.4版本,VS2013 贴代码如下: bool HelloWorld::init(){ if ( !Layer::init() ) { return false; } auto size = CC
学习cocos2dx中,看到有游戏蛮牛的教程,但是因为版本的不同可能出现一些错误,现在把我学习的过程记录下,希望对新人有帮助吧! cocos2dx为3.4版本,VS2013 贴代码如下: bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } auto size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 //创建缓存帧 CCSpriteFrameCache*cache = CCSpriteFrameCache::getInstance(); //添加缓存文件到缓存对象chache中 cache->addSpriteFramesWithFile("kkk.plist"); CCSprite*sp = CCSprite::create("b_01.png");//第一帧作为起始精灵 sp->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//位置 addChild(sp);//显示 Vector<cocos2d::SpriteFrame *> arr;//创建此类型的数组 char str[50] = { 0 }; for (int i = 1; i < 15; i++) { sprintf(str,"b_%02d.png",i); CCSpriteFrame*frame =cache->spriteFrameByName(str); arr.pushBack(frame); } CCAnimation*animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.2f); sp->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation))); return true; } 其中可能是版本的原因,原蛮牛游戏的教程创建数组arr用的是CCArry创建,后来发现不行,又七搞八搞的 用Vector<cocos2d::SpriteFrame*>arr创建之后才不报错! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |