cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logg
发布时间:2020-12-14 20:41:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近加某运营商支付SDK,游戏中有一个界面中取消支付时程序崩溃,其他界面支付或取消正常。看了LogCat,发现“call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)”。 网上查了一下,发现一个方案。 出这问题,是取消支付时回调Native
最近加某运营商支付SDK,游戏中有一个界面中取消支付时程序崩溃,其他界面支付或取消正常。看了LogCat,发现“call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)”。 网上查了一下,发现一个方案。 出这问题,是取消支付时回调Native代码时发生的,回调函数是: native public void buySuccess(int realIndex); 那么应该这样包装一下: public void buySuccessJava(final int realIndex) { Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { buySuccess(realIndex); } }); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |