cocos2dx场景切换动画
发布时间:2020-12-14 20:40:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文转载自:http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/20791853 void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(level); /
本文转载自:http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/20791853
void StartScene::beginGame()
{
CCLog("beginGame");
//CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //场景切换 CCTransitionScene *reScene = NULL; CCScene *s = LevelScene::scene(); float t = 1.2f; //CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressRadialCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,247)"> // CCTransitionProgressVertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t,247)"> // CCTransitionProgressInOut // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,247)"> // CCTransitionProgressOutIn // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,247)"> // CCTransitionCrossFade // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,247)"> // CCTransitionPageTurn // 作用:创建一个翻页的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:是否逆向翻页 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false); // CCTransitionFadeTR // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,247)"> // CCTransitionFadeBL // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,247)"> // CCTransitionFadeUp // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,247)"> // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,247)"> // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,247)"> // CCTransitionSplitRows // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,247)"> // CCTransitionSplitCols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,247)"> // CCTransitionFade // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 // 参数3:目标颜色 // reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); // CCTransitionFlipX // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOverkOrientationUpOver // reScene= CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver); // CCTransitionFlipY // reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s //,kOrientationDownOver); // CCTransitionFlipAngular // 作用:创建一个带有反转角切换动画 // // 参数1:过渡动作的持续时间 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipY // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,247)"> // CCTransitionShrinkGrow // 创建一个放缩交替的过渡动画 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,247)"> // CCTransitionRotoZoom // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInL // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInR // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInB // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInT // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInL // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // reScene=CCTransitionSlideInL::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInR // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // reScene=CCTransitionSlideInR::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInT // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // reScene=CCTransitionSlideInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInB // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 //reScene=CCTransitionSlideInB::create(t,247)"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |