cocos2d-x项目在不同平台设置所使用的资源目录(多个Resources文
发布时间:2020-12-14 20:40:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、在Windows上(PC包) 右键工程项目,选择属性——配置属性——调试——工作目录,就在这里面修改就行。 2、在Android上 在build_native.sh脚本文件里添加上脚本语句。这些语句将所用到的Resources2文件的内容复制到Resources里面。 for file in "$APP_ROO
1、在Windows上(PC包) 右键工程项目,选择属性——>配置属性——>调试——>工作目录,就在这里面修改就行。 2、在Android上 在build_native.sh脚本文件里添加上脚本语句。这些语句将所用到的Resources2文件的内容复制到Resources里面。 for file in "$APP_ROOT"/Resources2/CFG/* do if [ -d "$file" ]; then cp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/CFG fi if [ -f "$file" ]; then cp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/CFG fi done 3、在IOS上 参考文章ios添加Target进行版本控制 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |