【Game2048】学习笔记
关于导演、场景、图层等等的内容,当属于熟记于心的概念,且网络上大把大把的资料,我写的又没有人家好╮(╯▽╰)╭ 第一次接触cocos,第一个游戏复刻,记录下重要的、容易忘记、容易出错的东西;
1、尽量使用replaceScene进行场景切换,节省内存空间。 因为pushScene不会销毁前一个场景的内存空间。 这里需要了解的是关于init()何时调用。让我们看一看CREATE_FUNC()的定义即一目了然: #define CREATE_FUNC(__TYPE__) static __TYPE__* create() { __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); if (pRet && pRet->init()) { pRet->autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; return NULL; } }
使用单次调度器,实现进入应用启动界面2s后切换到主界面: this->scheduleOnce(schedule_selector(Splash::jumpToGame),2.0f);
使用切换特效过渡: Director::getInstance()->replaceScene (TransitionProgressOutIn::create(0.5,scene)); 目前还未尝试来回切换(●—●)
2、关于坐标系 cocos的屏幕坐标系原点:屏幕左下角; label的参考点:label的中心点; colorBack的参考点:colorBack的左下角;
3、关于编译安卓项目 我使用的是vs2013进行开发。 在cmd中进入项目proj.android目录,python build_native.py 完成后 cocos run -p android,连上手机即可运行。
4、关于音效 win32播放正常,移植到安卓手机无音效。 解决方法:原音效格式为wav,转成mp3就可成功播放。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |