cocos2d-android开发基础篇(一)上
转载需要声明地址:http://www.52php.cn/article/p-swpuvbhu-pw.html 想要熟练的使用该框架,必须要多练,千里之行始于足下,下面我来介绍一些基本的概念 <span style="color:#009900;">// CCScene(场景 CCScene scene = CCScene.node(); //下面这个是有过度场景的; CCScene scene2=CCTransitionScene.node(); </span>
<span style="color:#009900;">//场景切换: //从init函数开始执行(使用动画效果切换) CCDirector.sharedDirector().replaceScene(CCTransitionScene.transition(1.2f,scene2)); //缩放的形式切换场景的方法 CCDirector.sharedDirector().replaceScene(CCShrinkGrowTransition.transition(1.2f,scene)); //不用下面的刷新,调用上面的方法,可以自动刷新的;如果太卡就不用动画; 直接切换。执行replaceScene的添加; /*// 运行场景; director.runWithScene(scene);*/ CCDirector.sharedDirector().replaceScene(scene2); </span>
补充:(可能有重复) CCTransitionFade,//渐隐效果 CCTransitionFadeTR,//碎片效果 CCTransitionJumpZoom,//跳动效果 CCTransitionMoveInL,//从左向右移动 CCTransitionPageTurn,//翻页效果 CCTransitionRadialCCW,//钟摆效果 CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果 CCTransitionSceneOriented,// CCTransitionShrinkGrow,//渐远效果 CCTransitionSlideInL,//左移 CCTransitionSplitCols,//上下移动 CCTransitionTurnOffTiles// CCTransitionScene : CCScene 基类
CCJumpZoomTransition 缩小后跳跃切换 CCSlideInLTransition 从左向右切换 CCSlideInRTransition 从右向左切换 CCSlideInTTransition 从上向下切换 CCSlideInBTransition 从下向上切换 CCShrinkGrowTransition 逐渐缩小切换 CCFlipXTransition 已x中间为轴平面式旋转切换 CCFlipYTransition 已y中间为轴平面式旋转切换 CCFlipAngularTransition 侧翻式旋转切换 CCZoomFlipXTransition 缩小后x为轴旋转切换 CCZoomFlipYTransition 缩小后y为轴旋转切换 CCZoomFlipAngularTransition 缩小侧翻式旋转切换 CCFadeTransition 逐渐变暗切换 CCCrossFadeTransition 逐渐变暗切换2 CCTurnOffTilesTransition 随机方块覆盖切换 CCSplitColsTransition 三条上下分开切换 CCSplitRowsTransition 三条左右分开切换 CCFadeTRTransition 小方块大方块式切换 左下到右上 眩! CCFadeBLTransition 小方块大方块式切换 右上到左下 眩! CCFadeUpTransition 百叶窗从下向上 CCFadeDownTransition 百叶窗从上向下 CCTransitionRotoZoom : CCTransitionScene 旋转进入 CCTransitionJumpZoom : CCTransitionScene 跳动进入 CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene 从左侧进入 CCTransitionMoveInR : CCTransitionMoveInL 从右侧进入 CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入 CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入 CCTransitionSlideInL : CCTransitionScene 从左侧滑入 CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入 CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入 CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入 CCTransitionShrinkGrow : CCTransitionScene 交替进入 CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入(左右) CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入(上下) CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入 CCTransitionZoomFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入放大缩小效果(左右) CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入放大缩小效果(上下) CCTransitionZoomFlipAngular :CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入放大缩小效果 CCTransitionFade : CCTransitionScene 变暗变亮进入 CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入 CCTransitionTurnOffTiles : CCTransitionScene 小方格消失进入 CCTransitionSplitCols : CCTransitionScene 竖条切换进入 CCTransitionSplitRows : CCTransitionSplitCols 横条切换进入 CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene 小方格右上角显示进入 CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入 CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入 CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR 横条向下显示进入 场景(CCScene)为游戏中的演员(CCSprite)提供舞台,场景由导演(CCDirector)控制,游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态。。直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉旧场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成。。而通过动画效果切换场景就不是瞬时切换了,动画放得慢的时候很容易看出来,新场景慢慢的显示出来覆盖掉旧的场景,也就是说当新场景完全加载完毕的时候就场景才从内存中释放掉,这样是比较占用内存的,对于大型游戏来说,特别是切换两个大场景(对象和行为比较多而且复杂)的时候就不太合适了,所以这时候不推荐使用动画过渡效果。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |