cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十五:记录玩家得分
发布时间:2020-12-14 20:38:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在游戏结束时,需要更新和获取最新得分。 设计一个工具类,只有类方法,这样外部就能很方便地获取和更新值。 /** * This is a help class,using to operate the user information conveniencely */ class RecordTool { public: /** * Get the best score wit
在游戏结束时,需要更新和获取最新得分。 设计一个工具类,只有类方法,这样外部就能很方便地获取和更新值。 /** * This is a help class,using to operate the user information conveniencely */
class RecordTool {
public:
/** * Get the best score with a key,store in the UserDefault */
static int getBestScore();
/** * Update a new score in the local UserDefault * * @param bestScore The new value of score */
static void setBestScore(int bestScore);
};
#endif /* defined(__EngryBird__RecordTool__) */
这种写法有很多好处,比如外部不需要传key,由内部控制,这样就不会全工程散落了,维护起来就简单多了。 实现是很简单的,是使用UserDefault来管理的,这个类是引擎提供的,跟IOS的NSUserDefault的使用是很像的,毕竟引擎是由2d而来的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |