cocos2d-html5游戏图片资源选择
cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可以把图片给做成plist文件,通过plist来访问图片资源,其中优缺点、使用方式在个人的测试当中体现如下:
1、单个图片:加载时只能是使用类似:cc.Sprite.create("logo.png",rect(0,128,128))等方式来加载图片,不过不确定这种方式当点击一个sprite的时候能不能动态的更换其图片。 2、plist图片:使用前需要在初始化Layer的时候调用以下代码,初始化函数可以使init或者是在OnEnter方法当中调用都可以。 代码: var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance(); spriteFrameCache.addSpriteFrames("main.plist","main.png"); 使用:var sprite=cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("logo.png"); 改图:sprite.initWithSpriteFrameName("logo.png"); 这样做的唯一好处就是可以动态的随意更改sprite图片资源,不过不好的地方在于使用plist文件的大小会超过其中所有图片大小,对资源加载有一定的弊端。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |