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cocos2dx3.3开发FlappyBird总结五:说说屏幕适配

发布时间:2020-12-14 20:38:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:官方网站中有一篇教程,是关于适配问题的,笔者也是通过阅读后,才了解一些,希望大家好好阅读,必定受益匪浅: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2360 此处笔者采用的是ResolutionPolicy::EXACT_FIT,即完全显示。 由于背景图片资源的宽高为288:51

官方网站中有一篇教程,是关于适配问题的,笔者也是通过阅读后,才了解一些,希望大家好好阅读,必定受益匪浅:

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2360

此处笔者采用的是ResolutionPolicy::EXACT_FIT,即完全显示。
由于背景图片资源的宽高为288:512,因此这里把设计分辨率为288:512,在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中修改相应地方:

if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect("FlappyBird",Rect(0,0,kDesignWidth,kDesignHeight));
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(kDesignWidth,kDesignHeight,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

这两个被写成宏了,因为其他地方需要用到。

笔者还是菜鸟一枚,因此对适配理解还不够,而且未做过商业性手游,如果有不合理的地方,请大家指出,谢谢!!

(编辑:李大同)

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