cocos2dx接入SDK记事本
发布时间:2020-12-14 20:38:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:==============================cocos2dx1.0========================== 我用的移动MM的SDK版本为:3.1.2 公司不知道哪里弄来的cocos1.0版本游戏源码,然后要我来改,下面是记录cocos2dx1.0接入移动MM的SDK 1.为了防止.so库移植到手机时被删除: 我的SDK有4
==============================cocos2dx1.0========================== 我用的移动MM的SDK版本为:3.1.2 公司不知道哪里弄来的cocos1.0版本游戏源码,然后要我来改,下面是记录cocos2dx1.0接入移动MM的SDK 1.为了防止.so库移植到手机时被删除: 我的SDK有4个so库,但其实只要用到2个,所以只写了2个,要注意库的路径。 1.首先so库放的位置:
防止.so库被删除需要在helloworld文件夹里的android.mk里添加以下代码: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #======================== LOCAL_MODULE := libidentifyapp LOCAL_SRC_FILES := helloworld/libidentifyapp.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := identifyapp include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libcasdkjni LOCAL_SRC_FILES := helloworld/libcasdkjni.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := casdkjni #======================== 2.在.java文件里也要添加so库: static { System.loadLibrary("identifyapp"); System.loadLibrary("casdkjni"); System.loadLibrary("cocosdenshion"); System.loadLibrary("game"); }2.14之前的版本是把库加在上面,2.2之后是加在下面,SDK接入就OK了。 ================================================================================== (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |