Cocos实战篇――作品集
【唠叨】 之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。 现在有空,把它分享给大家。 【小游戏目录】 CrazyDodge PaperPlane Sudoku 【CrazyDodge】 0、源码 https://github.com/shahdza/Cocos_CrazyDodge 1、开发环境 > 语言:C++ > 引擎版本:Cocos2d-x v3.2 > UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0 > 物理引擎:Cocos封装 2、WP应用已发应用商店 http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/crazydodge/3c4cf129-209f-4bb6-8a82-8bb85668a698 3、代码结构 游戏代码量:大概1000行左右。 类试图如下: (1)AboutScene:游戏帮助界面类 (2)AppDelegate:游戏主入口类 (3)GameOverScene:游戏结束界面类 (4)GameScene:游戏界面类 (5)HelloScene:游戏开机界面类 (6)MenuScene:游戏主菜单界面类 (7)OptionsScene:游戏设置界面类 4、功能说明 这是一款测试反应速度的经典游戏,空间中会有一些物体随机移动,碰撞墙壁后反弹,并且速度会越来越快。你需要有足够快的反应速度来移动小球,使其不受到其他物体的碰撞。你能坚持多久呢? PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。 5、截图 【PaperPlane】 0、源码 https://github.com/shahdza/Cocos_PaperPlane 1、开发环境 > 语言:C++ > 引擎版本:Cocos2d-x v3.2 > UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0 > 物理引擎:Cocos封装 2、WP应用已发应用商店 http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/paperplanes/0ee13ee4-7338-4876-ba30-e3913932e7e0 3、代码结构 游戏代码量:大概在800行左右。 (1)AboutLayer:游戏帮助层类 (2)AppDelegate:游戏主入口类 (3)GameOverLayer:游戏结束层类 (4)GameScene:游戏界面类 (5)HelloScene:游戏开机界面类 (6)MenuScene:游戏主菜单界面类 (7)OptionsScene:游戏设置界面类 4、功能说明 用手触摸屏幕左半部分,纸飞机方向往左飞。 用手触摸屏幕右半部分,纸飞机方向往右飞。 PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。 5、截图 【Sudoku】 0、源码 https://github.com/shahdza/Cocos_Sudoku 1、开发环境 > 语言:C++ > 引擎版本:Cocos2d-x v3.2 2、WP应用已发应用商店 http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/sudokupuzzle/89392fa0-df7a-49df-86e6-9eb930006633 3、代码结构 游戏代码量:大概3500行左右。 类试图如下: (1)About:游戏帮助界面类 (2)AppDelegate:游戏主入口类 (3)ChangeBG:更换游戏背景界面类 (4)DancingLinks:生成和处理数独的算法类 (5)Game:游戏界面类 (6)GameMenu:游戏选择难度的主菜单界面类 (7)GameOver:游戏结束界面类 (8)GamePause:游戏暂停界面类 (9)Global:游戏的全局数据类 (10)Hello:游戏开机动画界面类 (11)Menu:游戏主菜单界面类 (12)Rank:游戏排行榜界面类 (13)Shop:游戏商店界面类 4、功能说明 经典的数独小游戏,增加了道具功能,使数独不再单调乏味。快来玩吧! 5、截图 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |