cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
发布时间:2020-12-14 20:37:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:分类:cocos2d 2014-08-26 23:52 762人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2d js Chipmunk 最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用
分类:cocos2d
2014-08-26 23:52
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cocos2d
js
Chipmunk
最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体,他可能会包含一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。 比如将一个动态的chipmunk物体加入到场景中: 初始化:
body.p可以用来定义刚体物体的重心。 可以借助applyForce或者applylmpulse给刚体施加力或者冲量, (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |