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cocos2dx中的onEnter和init

发布时间:2020-12-14 20:37:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当一个节点被创建 HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); 由于宏CREATE_FUNC #define CREATE_FUNC(__TYPE__) static __TYPE__* create() { __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); if (pRet pRet-init()) { pRet-autorelease(); return pRet;
当一个节点被创建
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
由于宏CREATE_FUNC
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) 
static __TYPE__* create() 
{ 
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); 
    if (pRet && pRet->init()) 
    { 
        pRet->autorelease(); 
        return pRet; 
    } 
    else 
    { 
        delete pRet; 
        pRet = NULL; 
        return NULL; 
    } 
}
会先调用节点的init函数,这个init函数在Node里面是个虚函数,所以当前的节点必须覆盖他。这是当前节点创建的情况,调用了一次init()
onEnter是在哪里执行的呢?
void CCNode::addChild(CCNode *child,int zOrder,int tag)
{    
    CCAssert( child != NULL,"Argument must be non-nil");
    CCAssert( child->m_pParent == NULL,"child already added. It can't be added again");

    if( ! m_pChildren )
    {
        this->childrenAlloc();
    }

    this->insertChild(child,zOrder);

    child->m_nTag = tag;

    child->setParent(this);
    child->setOrderOfArrival(s_globalOrderOfArrival++);

    if( m_bRunning )
    {
        child->onEnter();
        child->onEnterTransitionDidFinish();
    }
}
原来每次将当前节点添加到另一节点上的时候,当前节点的onEnter总是会被调用一次。
为什么说init只调用一次,这是当前节点只被创建一次时(中途不删除,或者被父节点移出之前自身retain了一次)。
说onEnter会多次调用是因为如果当前节点被父节点移出之前retain了一次,再添加到新的父节点。这时又会调用当前节点的onEnter一次。

(编辑:李大同)

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