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基于cocoStudio和BMfont的艺术字体制作

发布时间:2020-12-14 20:36:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我们在制作游戏的过程中经常要使用各式各样的艺术字体,这些字体让我们的游戏看起来更加美观更加的萌(- -!) 但是很多的新手都不知道这些字体是如何做出来的,这篇文章主要介绍的是基于cocos2dx它的配套UI制作工具cocostudio的艺术字体使用 字体的制作工具

我们在制作游戏的过程中经常要使用各式各样的艺术字体,这些字体让我们的游戏看起来更加美观更加的萌(- -!)

但是很多的新手都不知道这些字体是如何做出来的,这篇文章主要介绍的是基于cocos2dx它的配套UI制作工具cocostudio的艺术字体使用

字体的制作工具使用的是BMfont

下载地址:点击打开链接

首先我们制作我们想要的艺术字体(如果你有美工妹子的话,这应该轮不到你)


然后我们的目标是让这些图片变成这样子:


第一步我们打开bmfont:


介绍都在图里了

第二步,我们现在就是要把一个字符和对应的图片联系起来,先选中我们要用的10个数字,使它们变亮。


然后打开上面的edit


选择OpenImage Manager


它会弹出这个一个界面,我们在选择Image


选择Import image


在file这里我们选择我们要制作的字符的图片,这里我们选了

在id这一项填入它的ASCII码,然后点Ok(你们现在可以YY作者的名字了)


我们的一个字符已经制作好了,然后你们懂得……(什么!你们不懂!把剩下9个数字做进去啊!)


十个字符弄好了

我们选择Options选项


首先选择Export options(导出设置)


在Texture 选项下我们选择32位,width和height按照自己的来
然后在fileformat下还有个Textures,下拉我们选择png
就这样,其他不动。点ok
在回到options目录下我们选择save bitmap font as这个选项,导出

ok

接下来是重点

这里有一个问题,cocostudio导入这份字体会有错误,我们把图片的名字改成和fnt名字一样,就是myFont.fnt和myFont.png,然后我们打开fnt文件,可以用系统自带文本打开

把file=”myFont_0.png”改成图片的名字,也就是file=”myFont.png”,然后保存,就ok了



cocostudio中使用字体


好了,下课,布置作业:自己研究代码中如何使用。

(编辑:李大同)

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