Cocos2d-X的shader
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课程概述“Cocos2d-X的shader”课程概述从OpenGL ES2.0开始,增加了shader的概念,开始了可编程图形处理,本节课将介绍Cocos2d-X中的shader。 课程笔记EGL相关在(Cocos2d-X的渲染系统(1))一节中,我们讲到了Cocos2dxGLSurfaceView,在Cocos2dxGLSurfaceView中设置了surface和对应的context,取代了原来EGL的相关命令,并讲和Cocos2dxRenderer设置为Cocos2dxGLSurfaceView的绘制对象。 状态相关设置blendfunc、depth test、投影矩阵、clearcolor。 顶点数据相关使用VBO、IBO、VAO的技术来存储顶点位置坐标、颜色、纹理坐标的数据,并将数据通过API传输到GPU。使用uniform存储顶点的矩阵,并将数据通过API传输到GPU。 shader相关使用GLProgram的createWithFilenames方法创建program,使用GLProgramState的create方法,创建ProgramState,并通过node的setGLProgramState将其设置为Node的program。
原文地址: http://www.geekfaner.com/cocos2d-x/ReadCocos2dxSourceCode18.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |