Cocos2d-X的shader小实例
发布时间:2020-12-14 20:36:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?? 课程概述 “Cocos2d-X的shader小实例”课程概述 shader的一个很重要的用处是实现特效,本节课将实现一个自定义shader,并使用回调函数实时修改shader中的值。 课程笔记 自定义shader 在( Cocos2d-X的shader )一节中,我们讲到了使用GLProgram的createWi
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课程概述“Cocos2d-X的shader小实例”课程概述shader的一个很重要的用处是实现特效,本节课将实现一个自定义shader,并使用回调函数实时修改shader中的值。 课程笔记自定义shader在(Cocos2d-X的shader)一节中,我们讲到了使用GLProgram的createWithFilenames方法创建program,使用GLProgramState的create方法,创建ProgramState,并通过node的setGLProgramState将其设置为Node的program。也讲到了通过ProgramState可以设置Uniform、Attribute等,ProgramState的setUniformCallback函数用于在每一帧调用参数中的回调函数,对uniform进行设置。
原文地址: http://www.geekfaner.com/cocos2d-x/ReadCocos2dxSourceCode19.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |