Cocos2d-js____22种特效
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效果是一种特殊种类的行为。它不是修改常规的属性,比如透明度,位置,旋转或者变形,而是修改一种新的属性,网格属性。 网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。 任何CCNode对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通过移动他们的顶点来变换这些网格。 有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们两者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。 如下是一个涟漪3D动作,就是用了Grid3D(非平铺网格):
如下是一个渐变动作,用了TiledGrid3D(平铺网格): 二、那么我们如何用他们呢? 和其他的动作一样,它也是用runAction函数来执行,比如: // 创建一个精灵 CCSprite* grossini = CCSprite::create("grossini.png"); grossini->runAction(CCLiquid::create(4,20,ccg(10,153)">10),153)">5)); Liquid:像一些其他的网格动作一样可以接收一些参数。你可以通过调整网格的大小来调整效果的质量。但是也暗示着将会有更少的FPS。 这种效果是间隔刷新的动作,你能够把它跟其他动作等同处理。例如: // 创建一个Lens3D 动作
CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(ccp(240,153)">160),153)">15,153)">8);
// 创建一个 Waved3D 动作
CCActionInterval* waves = CCWaves3D::create(18,153)">80,153)">10);
// 创建一个能够一直执行的动作
grossini->runAction(CCRepeatForever::create((CCSequence*)CCSequence::create(waves,lens,NULL ) ) );
如下就是一系列现有的Grid3D动作(非网格化):
如下是一系列现有的TiledGrid3D动作(网格化的):
CCShaky3D 作用:创建一个3d晃动的特效 参数1:晃动的范围 参数2:是否有z轴晃动 参数3: 网格大小 参数4:特效持续的时间 CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15,false,ccg(15,10),4); sp->runAction(shaky3D);
CCShakyTiles3D 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效 // 参数1:晃动的范围 // 参数2:是否有z轴晃动 // 参数3: 网格大小 // 参数4:特效持续的时间 CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15,true,4); sp->runAction(shakyTiles3D);
CCWaves 创建一个波动特效 参数1:波动的速率 参数2:振幅 参数3:水平波动 参数4:垂直波动 参数5:网格大小 参数6:特效持续时间 CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10,20,ccg(16,12),4); sp->runAction(waves);
CCWaves3D // 创建一个3D波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10,4); sp->runAction(waves3d);
CCWavesTiles3D // 创建一个3D瓷砖波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10,4); sp->runAction(wavesTiles3D);
CCFlipX3D 作用:x轴3D反转特效 参数:特效持续的时间 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); sp->runAction(flipX3D);
CCFlipY3D // 作用:Y轴3D反转特效 // 参数:特效持续的时间 CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); sp->runAction(flipY3D);
CCLens3D 作用: 凸镜特效 参数1:凸镜中心点 参数2:凸镜半径 参数3:网格大小 参数4:网格持续时间 CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2,size.height/2),240,4); sp->runAction(lens3D);
CCRipple3D 作用:水波特效 参数1:起始位子 参数2:半径 参数3:速率 参数4:振幅 参数5:网格大小 参数6:特效持续的时间 CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2,4,160,4); sp->runAction(ripple3D);
CCLiquid 作用:液体特效 参数1:速率 参数2:振幅 参数3:网格大小 参数4:特效持续时间 CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4,4); sp->runAction(liquid);
CCTwirl 作用:扭曲旋转特效 参数1:扭曲旋转中心点 参数2:扭曲旋转的次数 参数3:振幅 参数4:网格大小 参数5:特效持续时间 CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2,2,2.5f,ccg(12,8),3); sp->runAction(twirl);
CCShuffleTiles 作用:瓷砖的洗牌特效 参数1:随机数 参数2:网格大小 参数3:特效持续的时间 CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16,2); sp->runAction(shuffleTiles);
CCShatteredTiles3D 作用:破碎的3D瓷砖特效 参数1:范围 参数2:是否开启z轴 参数3:网格大小 参数4:特效持续的时间 CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25,4); sp->runAction(shatteredTiles3D);
CCFadeOutTRTiles 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角 参数1:网格大小 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16,3); sp->runAction(fadeOutTRTiles);
CCFadeOutBLTiles // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16,3); sp->runAction(fadeOutBLTiles);
CCFadeOutUpTiles 作用:折叠效果 从下到上 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16,3); sp->runAction(fadeOutUpTiles);
CCFadeOutDownTiles // 作用:折叠效果 从上到下 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16,3); sp->runAction(fadeOutDownTiles);
CCTurnOffTiles 作用:方块消失特效 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16,3); sp->runAction(turnOffTiles);
CCJumpTiles3D 作用:跳动的方格特效 参数1:跳动的次数 参数2:网格的大小 参数3:特效持续的时间 CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1,30,2); sp->runAction(jumpTiles3D);
CCSplitRows 作用:分多行消失特效 参数1:行数 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20,2); sp->runAction(splitRows);
CCSplitCols // 作用:分多列消失特效 // 参数1:列数 // 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20,2); sp->runAction(splitCols);
CCPageTurn3D 作用:3D翻页特效 参数1:网格大小 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15,3); sp->runAction(pageTurn3D);
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