cocos2d-x学习笔记:SpriteBatchNode
SpriteBatchNode的作用大致可理解为: 在开发游戏时,当一个层中需要使用多个相同的图片进行渲染某个sprite时,为了避免同样的图片重复渲染,所以使用该类来创建精灵。代码大致如下: SpriteBatchNode* node = SpriteBatchNode::create("test.png"); if( !node ) return false; this->addChild(node); auto sprite1 = Sprite::create("test.png"); sprite2->setPosition(200,300); node->addChild(sprite1); <pre name="code" class="cpp">auto sprite2 = Sprite::create("test.png"); sprite2->setPosition(300,300); node->addChild(sprite2);上述代码中,两个精灵使用的是同一个图片,所以,在cocos2d-x2.2版本中,上面的代码会避免重复渲染同样的图片导致帧率下降。 但是在3.0的版本中,已经不推荐这么做了,以下引用来自 https://github.com/fusijie/Cocos2dx-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md#sprite-%E5%92%8C-spritebatchnode Sprite 和 SpriteBatchNode v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将
虽然 v3.0 仍然支持 但是,为了能让 v3.0 有更好的表现,你必须要确保你的
如果这么做, v2.2 和 v3.0 最大的区别在于:
但是如果你这么做, 总结:
只有当你需要一些额外的性能上提升(虽然很小), (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |