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cocos2dx c++调用java思想

发布时间:2020-12-14 20:34:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:文字: 采用封装一层的思想。就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所

文字:

采用封装一层的思想。就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所需要的函数。

图:

(编辑:李大同)

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