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【Cocos2d-x】自定义环形菜单

发布时间:2020-12-14 20:33:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:思路 1.定义一个类继承CCMenu,并重写itemForTouch方法,该方法在CCMenu被触摸的时候调用,用于获取触摸的菜单条目。在itemForTouch方法中自定义触摸判定。 2.定义一个方法(这里是swirlItemsRadially),在该方法中调用this-getChildren()迭代菜单中每个条

思路


1.定义一个类继承CCMenu,并重写itemForTouch方法,该方法在CCMenu被触摸的时候调用,用于获取触摸的菜单条目。在itemForTouch方法中自定义触摸判定。


2.定义一个方法(这里是swirlItemsRadially),在该方法中调用this->getChildren()迭代菜单中每个条目,计算它们的位置,调用item的runAction方法增加动画效果(这里使用贝塞尔曲线实现动画效果【点击查看关于贝塞尔曲线】)。


代码


效果图:


项目地址: https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_RadialMenu/git

(编辑:李大同)

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