USING_NS_CC的理解
打算在HelloWord中要添加一个精灵随鼠标拖动的功能。首先在HelloWord.h文件中加入如下代码: //在这里我们定义一个精灵指针。 CCSprite* m_pSprite; 首先,编译的时候,VS编译不通过,查看编译信息,如下所示:
是说在*前,缺少“;”,首先怀疑是CCSprite没有其定义文件,打开cocos2d.h文件,我们可以看到如下代码: //sprite_nodes #include "sprite_nodes/CCAnimation.h" #include "sprite_nodes/CCAnimationCache.h" #include"sprite_nodes/CCSprite.h" #include "sprite_nodes/CCSpriteBatchNode.h" #include "sprite_nodes/CCSpriteFrame.h" #include "sprite_nodes/CCSpriteFrameCache.h" 说明,我们有添加精灵类的头文件。 由于无法找出错误原因,因此我直接在HelloWord.cpp文件定义CCSprite和添加其操作代码,发现又通过了。于是,我认定是在头文件和cpp的开头部分有出入,查看头文件开头部分,如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
Cpp文件开头部分如下: #include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC; 二者不同点就在于在cpp文件有使用了coco2d命名空间,在头文件加入USING_NS_CC;重新编译,就通过了。那么USING_NS_CC是干嘛用的呢; 我们看USING_NS_CC的宏定义,可以看到: #ifdef__cplusplus #defineNS_CC_BEGINnamespacecocos2d { #defineNS_CC_END } #defineUSING_NS_CCusingnamespacecocos2d #else #defineNS_CC_BEGIN #defineNS_CC_END #defineUSING_NS_CC #endif 发现所谓的就是使用了cocos2d的命名空间。查看维基百科定义命名空间的定义:表示标识符(identifier)的可见范围。一个标识符可在多个命名空间中定义,它在不同命名空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的命名空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其它命名空间中。 但我们为什么要在代码中加入呢,我们已经导入了CCSprite.h文件!查看代码,我们可以看到如下代码: #ifndef__SPITE_NODE_CCSPRITE_H__ #define__SPITE_NODE_CCSPRITE_H__
#include"base_nodes/CCNode.h" #include"CCProtocols.h" #include"textures/CCTextureAtlas.h" #include"ccTypes.h" #include"cocoa/CCDictionary.h" #include<string> #ifdefEMSCRIPTEN #include"base_nodes/CCGLBufferedNode.h" #endif// EMSCRIPTEN
NS_CC_BEGIN
可以看到中同样使用命名空间,NS_CC_BEGIN宏定义是“namespacecocos2d {”表示一下代码是在“cocos2d”空间定义的。如果我们要使用CCSprite.h内的任何数据,都必须使用cocos2d空间, 即using namespace cocos2d,就是USING_NS_CC。 当然我们可以在前面直接使用空间名,也可以在定义地方加入空间名,比如这样定义: //在这里我们定义一个精灵指针。 cocos2d::CCSprite* m_pSprite;
原文地址:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/19401777 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |