Cocos网络篇[3.2](3) ――Socket连接(1)
【唠叨】 在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。 使用第三方Socket通信库:ODSocket。 【参考】 http://www.52php.cn/article/p-xzvxhjpg-eg.html(Socket详解) http://www.52php.cn/article/p-axcwltht-xc.html(Socket编程原理) 【源码下载】 ODSocket库源码:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket 本节Demo源码:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket_Demo1 【Socket简介】 1、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。 套接字: { IP地址 : 端口号 } 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。 2、套接字类型 TCP/IP的socket提供下列三种类型套接字。 2.1、流式套接字(SOCK_STREAM) 提供了一个面向连接(TCP)、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。 2.2、数据报式套接字(SOCK_DGRAM) 提供了一个无连接服务(UDP)。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。 2.3、原始式套接字(SOCK_RAW) 该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。 3、建立socket连接 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。 套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (a)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。 (b)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (c)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。 4、典型套接字调用过程举例 TCP/IP协议的应用一般采用客户/服务器模式,因此在实际应用中,必须有客户和服务器两个进程,并且首先启动服务器,其系统调用时序图如下。 面向连接的协议(TCP)的套接字系统调用如下: >服务器必须首先启动,直到它执行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。 >假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。 无连接的协议(UDP)的套接字调用如下: >无连接服务器也必须先启动,否则客户请求传不到服务进程。 >无连接客户不调用connect()。因此在数据发送之前,客户与服务器之间尚未建立完全相关,但各自通过socket()和bind()建立了半相关。 >发送数据时,发送方除指定本地套接字号外,还需指定接收方套接字号,从而在数据收发过程中动态地建立了全相关。 【Socket连接】 使用的是面向连接的TCP套接字系统调用API。 0、将ODSocket源码放在Classes目录下 1、客户端 使用ODSocket的API实现与服务端的网络连接。 > 创建ODSocket:ODSocket socket; > 初始化:Init() 、 Create(); > 设置需要连接的服务器的 IP地址和端口号:ip 、 port; > 连接服务器:Connet(ip,port); > 发送数据:Send(string,lenght); > 接收数据:Recv(string,lenght,0); > 关闭连接:Close(); 代码如下: // //引入头文件 #include"ODSocket/ODSocket.h" //Socker连接 voidHelloWorld::connectServer() { //初始化 //ODSocketsocket; socket.Init(); socket.Create(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //设置服务器的IP地址,端口号 //并连接服务器Connect constchar*ip="127.0.0.1"; intport=12345; boolresult=socket.Connect(ip,port); //发送数据Send socket.Send("login",5); if(result){ CCLOG("connecttoserversuccess!"); //开启新线程,在子线程中,接收数据 std::threadrecvThread=std::thread(&HelloWorld::receiveData,this); recvThread.detach();//从主线程分离 } else{ CCLOG("cannotconnecttoserver"); return; } } //接收数据 voidHelloWorld::receiveData() { //因为是强联网 //所以可以一直检测服务端是否有数据传来 while(true){ //接收数据Recv chardata[512]=""; intresult=socket.Recv(data,512,0); printf("%d",result); //与服务器的连接断开了 if(result<=0)break; CCLOG("%s",data); } //关闭连接 socket.Close(); } // 2、服务端 使用Eclipse开发环境,Java语言,服务端使用的是 ServerSocket 来监听端口。 2.1、Server类 用于创建ServerSocket,监听端口,等待客户连接。 // publicclassServer{ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{ //创建ServerSocket,监听端口号:12345 ServerSocketss=newServerSocket(12345); //创建用于管理客户端的收发数据的子线程类 ClientThreadclientThread=newClientThread(); clientThread.start(); System.out.println("服务器开启啦"); //监听端口号:12345 //等待客户连接accept() while(true){ //开始接收客户端的连接 Socketsocket=ss.accept(); System.out.println("有新客户连接~"); clientThread.addClient(socket); } } } // 2.2、ClientThread类 用于管理、处理客户端的收发数据请求。 // //继承Thread线程类 publicclassClientThreadextendsThread{ //客户端连接的socket列表 privateArrayList<Socket>clients=newArrayList<Socket>(); //添加客户 publicvoidaddClient(Socketsocket){ clients.add(socket); } //删除客户 publicvoidremoveClient(Socketsocket){ clients.remove(socket); } //向客户发送数据 publicvoidsendMessage(Socketsocket,Stringdata)throwsIOException{ //给玩家发送数据 OutputStreamos=socket.getOutputStream(); os.write(data.getBytes("UTF-8")); } @Override publicvoidrun(){ while(true){ try{ for(Socketsocket:clients){ //获取客户端发来的数据 InputStreamis=socket.getInputStream(); intlen=is.available()+1; byte[]buff=newbyte[len]; intflag=is.read(buff); //read()返回-1,说明客户端的socket已断开 if(flag==-1){ System.out.println("有客户断开连接~"); this.removeClient(socket); break; } //输出接收到的数据 Stringread=newString(buff); System.out.println("收到数据:"+read); //给玩家发送数据 Stringdata="恭喜你,连接成功啦~~"; sendMessage(socket,data); } sleep(10); }catch(IOExceptione){ e.printStackTrace(); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } } } // 3、运行服务器 在Eclipse开发工具中,运行服务器程序。 4、运行客户端 然后运行客户端试试。 客户端输出: 服务端输出: 5、关闭客户端程序 服务端输出: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |