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cocos2dx android 自适应屏幕

发布时间:2020-12-14 20:30:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director-getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game");glview-setFrameSize(540,960); director-setOpenGLView(glview

在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中

 auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
   
    if(!glview) {
       glview = GLView::create("My Game");
		glview->setFrameSize(540,960);
       director->setOpenGLView(glview);
    }
    glview->setDesignResolutionSize(540,960,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

其中(540,960)为项目设计size

改为自己项目size就可以了

(编辑:李大同)

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