Cocos2D3.x学习笔记之ActionManagerTest
今天看了,ActionManagerTest的例子,做一下总结。 这里面总共有6个Test,都比较简单,介绍了一些ActionManager的功能。 1.CrashTest 崩溃测试,这个测试是来测试崩溃的,在这个测试中用到的例子是为一个节点添加两个同样时长的Action,为这个节点的父节点也添加一个这样的Action,程序能够正常的运行,没有崩溃,说明引擎是支持这样的操作的。 2.LogicTest 逻辑操作,这个测试解释的是一个逻辑问题,当一个节点执行过一次stopAllActions的操作后,再次执行是没有任何作用的,当然,前提是两次调用之间没有添加新的动作。 3.StopAllActionTest 这个也是一个停止动作的测试,不过这个测试有一点不同是,根据多做的Tag来停止动作,节点的其他动作不受影响。这个功能的用途应该是很广泛的,在实际应用中可以直接照搬这种方法,给需要停止的动作添加Tag,不需要的时候直接停止就好了,需要的时候再resume。 4.ResumeTest 重启测试,这个是在一个动作停止后,重启动作的一个测试。用到了Schedule重启动作。也是一个很有用的例子。我们可以为节点的动作加上Tag,需要那个动作就resume哪个动作,当然,到底需要启动那个动作应该是根据项目来决定的,大部分时候应该是有一个状态机来控制的。 5.StopTest 停止测试,这个特殊之处在于,在一个sequence中的自动作中停止整个sequence动作。引擎是允许这样的操作的,不崩溃。 6.PauseTest 暂停测试,这个测试是我感觉这几个测试中限制最多的测试,虽然,我还不知道为什么有这么多限制。做这个操作,必须在onEnter函数中进行,不能够在init函数中进行,除非被暂停的action是在‘onEnter’的时候启动,这个限制还是很苛刻的。 下面总结一些在这个Test中感觉有用的代码: 1.CrashTest 1: runAction( Sequence::create(
2: DelayTime::create(1.5f),
3: CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(CrashTest::removeThis,this)), 4: nullptr)
5: );
6:
7: void CrashTest::removeThis() 8: {
9: _parent->removeChild(this,true); 10:
11: nextCallback(this); 12: }
//这段代码中有sequence的用法,CallFunc的用法,他们的用法与2.x的版本差异还是挺大的。 2.LogicTest 1: grossini->runAction( Sequence::create(
2: MoveBy::create(1,Vec2(150,0)),monospace; direction:ltr; border-top-style:none; color:black; border-right-style:none; font-size:8pt; overflow:visible; padding-top:0px"> 3: CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(LogicTest::bugMe,monospace; direction:ltr; border-top-style:none; color:black; border-right-style:none; font-size:8pt; overflow:visible; padding-top:0px"> 4: nullptr) 5: );
6: void LogicTest::bugMe(Node* node) 7: {
8: node->stopAllActions(); //After this stop next action not working,if remove this stop everything is working 9: node->runAction(ScaleTo::create(2,2));
10: } //这段代码中有CallFuncN的另一种用法。
3.PauseTest 这个代码保留全部,以后用到这个功能直接来找就OK了。 1: void PauseTest::onEnter()
2: {
3: // 4: // This test MUST be done in 'onEnter' and not on 'init' 5: // otherwise the paused action will be resumed at 'onEnter' time 6: // 7: ActionManagerTest::onEnter();
8:
9:
10: auto l = Label::createWithTTF("After 5 seconds grossini should move","fonts/Thonburi.ttf",16.0f); 11: addChild(l);
12: l->setPosition(VisibleRect::center().x,VisibleRect::top().y-75);
13:
14:
15: // 16: // Also,this test MUST be done,after [super onEnter] 17: // 18: auto grossini = Sprite::create(s_pathGrossini); 19: addChild(grossini,kTagGrossini);
20: grossini->setPosition(VisibleRect::center() );
21:
22: auto action = MoveBy::create(1,0)); 23:
24: auto director = Director::getInstance(); 25: director->getActionManager()->addAction(action,grossini,monospace; direction:ltr; border-top-style:none; color:black; border-right-style:none; font-size:8pt; overflow:visible; padding-top:0px"> 26: 27: schedule( CC_SCHEDULE_SELECTOR(PauseTest::unpause),3);
28: }
29:
30: void PauseTest::unpause(float dt) 31: {
32: unschedule( CC_SCHEDULE_SELECTOR(PauseTest::unpause) );
33: auto node = getChildByTag( kTagGrossini ); 34: auto director = Director::getInstance(); 35: director->getActionManager()->resumeTarget(node);
36: }
4.StopTest,StopAllActionTest 保留实现功能的两段代码。 1: auto sprite = getChildByTag(kTagGrossini);
2: sprite->stopActionByTag(kTagSequence);
3:
4: auto sprite = getChildByTag(kTagGrossini); 5: sprite->stopAllActionsByTag(kTagSequence);
5.ResumeTest 保留实现功能的代码。 1: void ResumeTest::onEnter()
3: ActionManagerTest::onEnter();
4:
5: auto l = Label::createWithTTF("Grossini only rotate/scale in 3 seconds",16.0f); 6: addChild(l);
7: l->setPosition(VisibleRect::center().x,VisibleRect::top().y - 75);
8:
9: auto pGrossini = Sprite::create(s_pathGrossini); 10: addChild(pGrossini,kTagGrossini);
11: pGrossini->setPosition(VisibleRect::center());
12:
13: pGrossini->runAction(ScaleBy::create(2,monospace; direction:ltr; border-top-style:none; color:black; border-right-style:none; font-size:8pt; overflow:visible; padding-top:0px"> 14: 15: auto director = Director::getInstance(); 16: director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);
17: pGrossini->runAction(RotateBy::create(2,360));
18:
19: this->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ResumeTest::resumeGrossini),3.0f); 20: }
21:
22: void ResumeTest::resumeGrossini(float time) 23: {
24: this->unschedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ResumeTest::resumeGrossini)); 25:
26: auto pGrossini = getChildByTag(kTagGrossini); 27: auto director = Director::getInstance(); 28: director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);
29: }
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