cocos2d-x升级到3.4与创建android项目
cocos2d-x升级到3.4与创建android项目1 升级安装cocos2d-x
windows7 64位机器,到官网下载cocos2d-x-3.4: http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip 解压缩到环境变量COCOS_X_ROOT所在的路径,将下面的环境变量设置: COCOS_X_ROOT=D:gamedevcocosframeworkscocos2d-x 改为:
COCOS_X_ROOT=D:gamedevcocosframeworkscocos2d-x-3.4
类似的,在环境变量中,凡是cocos2d-x出现的地方用cocos2d-x-3.4替换.
2 安装Eclipse+NDK+Android SDK这个比较繁琐,我采用NVIDIA的一键安装包:tadp-3.0r4-windows.exe 安装之后,环境变量中确保存在以下配置: 3 创建cocos2d-x工程打开cmd命令窗口: cd %COCOS_X_ROOT% python setup.py 关闭cmd,再打开。类似下面操作: 工程创建完毕。下面开始编译。
4 编译到Android平台进入到项目build_native.py所在目录,执行命令: cd C:workspace1gamedevdemogameproj.android python build_native.py 然后是漫长的编译过程。编译结束之后,使用eclipse导入项目: eclipse->File->import->General/Existing Projects into Workspace,选择目录: C:workspace1gamedevdemogameproj.android 然后会出现下面的错误:
需要在上面src目录上右键,点import
按下面的输入,点Finish: 至此,cocos2d-x的android项目创建完成,编译没有错误。下面部署和运行程序!
5部署和运行程序到Android平台
创建AVD。eclipse->
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