cocos2d-x中的事件分发机制
什么是事件分发机制EventDispatch是响应用户事件的一种机制。 基本概念:
事件监听器的5种类型 FixedPriority vs SceneGraphPriority
如图,当我们使用SceneGraphPriority时,其实是按倒序执行的,I,H,G,F,E,D,C,B,A。如果一个事件被触发,H将会首先检查这个事件,吞并这个事件或者将事件传递给I。同理,I将吞并这个事件或者将事件传递给G,依次执行,直到没有可吞并的事件或者没有事件响应为止。 触摸事件在手游中,最重要的事件是触摸事件。它们很容易被创建来提供通用的功能。首先我们要明确什么是触摸事件。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会接收到这个触摸行为,并检查你触摸了哪里以及决定你触摸到了什么。然后你的触摸行为就会被响应。你所触摸的或许不是响应对象,但很有可能是它下面的东西。通常会给触摸事件分配优先级,优先级最高的就是被先响应的。以下代码创建了一个基本的触摸事件监听器:
正如你所见,当你使用触摸事件侦听器时,这儿有三个不同的事件供你操作,它们每一个事件被调用的时间段是不相同的。
吞并事件(Swallowing Events)如果你有一个监听器并且希望某个对象能接受到事件,那么你必须吞并它。换言之,吞并它能避免它把高优先级传递给其他低优先级对象。这很容易实现:
创建键盘事件对于桌面游戏,你会发现键盘机制是非常有用的。Cocos2d-x支持键盘事件。像上面所讲的触摸事件一样,键盘事件也很容易创建:
创建加速计事件很些移动设备都配备了加速度计。加速计是一个传感器,可以测量重力和方向上的变化。例如,来回移动你的电话来模拟平衡。Cocos2d-x也支持这些事件并且创建起来很简单。在使用加速计事件之前,你需要在设备上激活这个事件:
创建鼠标事件Cocos2d-x中一直支持鼠标事件。
使用分配器注册事件使用事件分配器可以很容易的注册时间。以上文的触摸事件监视器为例:
值得注意的是,每个对象都只能注册一个触摸事件。如果多个对象需要使用相同的监听器,你需要使用clone()方法。
从分配器中移除事件使用如下方法可以移除一个已有的监听器:
尽管这看起来很特殊,但是内置的 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |