cocos2d-x中的动作
发布时间:2020-12-14 20:28:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建 Scene 场景,添加 Sprite 精灵对象到屏幕上只是其中一部分。 游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来! Action 动作游戏中的一部分。_Actions_动作类可以让 Node 节点对象按时间进行运动。 希望将一个 Sprite 精灵从一个坐标点移动到另一个坐标
创建 Scene 场景,添加
Sprite 精灵对象到屏幕上只是其中一部分。
游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来! 希望将一个 你可以创建一个 _Actions_很容易创建使用: auto mySprite = Sprite::create("Blue_Front1.png"); // Move a sprite 50 pixels to the right,and 10 pixels to the top over 2 seconds. auto moveBy = MoveBy::create(2,Vec2(50,10)); mySprite->runAction(moveBy); // Move a sprite to a specific location over 2 seconds. auto moveTo = MoveTo::create(2,10)); mySprite->runAction(moveTo); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |