加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x中的动作

发布时间:2020-12-14 20:28:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建 Scene 场景,添加 Sprite 精灵对象到屏幕上只是其中一部分。 游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来! Action 动作游戏中的一部分。_Actions_动作类可以让 Node 节点对象按时间进行运动。 希望将一个 Sprite 精灵从一个坐标点移动到另一个坐标

 

创建 Scene场景,添加 Sprite精灵对象到屏幕上只是其中一部分。

游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来!Action动作游戏中的一部分。_Actions_动作类可以让Node节点对象按时间进行运动。

希望将一个Sprite精灵从一个坐标点移动到另一个坐标并在结束时调用回调函数?没有问题!

你可以创建一个Actions动作序列Sequence并且按顺序播放。你可以通过改变Node节点属,坐标,角度,缩放。比如说这些动作:MoveByRotate,Scale。所有的游戏都使用动作类Actions

_Actions_很容易创建使用:

auto mySprite = Sprite::create("Blue_Front1.png");
 
// Move a sprite 50 pixels to the right,and 10 pixels to the top over 2 seconds.
auto moveBy = MoveBy::create(2,Vec2(50,10));
mySprite->runAction(moveBy);
 
// Move a sprite to a specific location over 2 seconds.
auto moveTo = MoveTo::create(2,10));
mySprite->runAction(moveTo);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读