cocos2d中的序列和Spawns
发布时间:2020-12-14 20:28:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:让精灵在屏幕中进行移动就是我们想要的最终结果了吗?当然不是。可不可以运行多个动作呢?是的,没问题,Cocos2d-x通过几个方式来支持这种操作。 就如同它的名字,一个序列 Sequence 就是多个动作按钮一定顺序进行排列。需要按反方向来播放序列动作?也没问
让精灵在屏幕中进行移动就是我们想要的最终结果了吗?当然不是。可不可以运行多个动作呢?是的,没问题,Cocos2d-x通过几个方式来支持这种操作。 就如同它的名字,一个序列 看一下面的例子,通过序列
这个
auto mySprite = Node::create() // move to point 50,10 over 2 seconds auto moveTo1 = MoveTo::create(2,Vec2(50,10)); // move from current postion by 100,10 over 2 seconds auto moveBy1 = MoveBy::create(2,Vec2(100,10)); // move to point 150,10 over 2 seconds auto moveTo2 = MoveTo::create(2,Vec2(150,10)); // create a delay auto delay = DelayTime::create(1); mySprite->runAction(Sequence::create(moveTo1,delay,moveBy1,delay->clone(),moveTo2,nullptr));本例中按顺序播放序列中的每一个动作,如何同步一起运行这些动作?Cocos2d-x也支持这个操作,它称做 Spawn
。
会在同一时间播放所有指定的动作。有一些可能比别的稍长一些,所以出现这种情况动作的播放不会在同一时间完成。
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