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Cocos2d-x添加Android重力感应切换屏幕方向

发布时间:2020-12-14 20:27:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:现在很多游戏和APP都支持通过手机重力感应来切换屏幕方向,Cococs2dx开发的游戏当然也可以支持。只需要修改一小部分东西就可以做到,这里以横屏为例。 如果应用minSdkVersion = 9 (android2.3以后版本),直接修改AndroidManifest.xml中游戏的activity标签,

现在很多游戏和APP都支持通过手机重力感应来切换屏幕方向,Cococs2dx开发的游戏当然也可以支持。只需要修改一小部分东西就可以做到,这里以横屏为例。
如果应用minSdkVersion >= 9 (android2.3以后版本),直接修改AndroidManifest.xml中游戏的activity标签,替换屏幕方向属性为

就可以实现。
但是如果你的minSdkVersion < 8,即android2.2以下版本是不支持改属性值的,所以我们在Cocos2dxActivity中增加sdk版本判断,用代码设置屏幕方向

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protected void onCreate ( final Bundle savedInstanceState ) {
super . ( ) ;
// android 2.3
if Build . VERSION SDK_INT >= 9 {
// ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE == 6
setRequestedOrientation ( 6 ;
} else {
// ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE == 0
0 ;
}
getWindow ( setFlags WindowManager LayoutParams FLAG_KEEP_SCREEN_ON , ;
this init ;
Cocos2dxHelper ( ;
}

(编辑:李大同)

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